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| 手机游戏,成为继短信之后的又一座“金矿”2006年中国手机游戏市场规模超过 |
| 22亿,2008年中国手机游戏市场规模将有望达到40亿元。中国手机游戏产业得到了迅猛 |
| 发展。从上到运营商下到终端厂商,作为一个利润持续增长的庞大产业,手机游戏成为 |
| 最受业界瞩目的超过无线音乐和娱乐内容服务的最大应用。
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| 2006年,中国移动、中国联通分别将手机游戏锁定为战略发展重点之一。对于手机游戏 |
| ,电信运营商不仅仅满足于网络平台的提供,而是直接参与到网络游戏的运营之中。这 |
| 种双重角色的转换与定位早已成为一种流行趋势。4亿的手机用户为行业发展与应用带 |
| 来了无限的畅想,经过几年的积累之后,部分手机游戏企业呈现出蓄势待发、准备起跑 |
| 之势。
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| 3G是手机游戏产业发展的重要契机。3G应用早已悄然在设备供应商、电信运营商、终端 |
| 制造商和内容提供商之间掀起新一轮的竞争。随着手机游戏的技术发展和3G商用市场的 |
| 启动,中国手机游戏市场将逐步走上轨道。 |