一年半动漫美工就业教育课程体系
课程模块
课程内容
课时
教学成果
 
第一阶段
办公自动化
Word
18
掌握基本的办公软件
 
Excel
9
 
Power Point
12
 
硬件
硬件基础
45
能够自行处理电脑出现的基础问题
 
美术基础
 
素描
160
掌握最基本的造型及设计基础,为原画的创作作基础
 
速写
 
色彩构成
18
 
 
 
平面构成
6
 
立体构成
45
 
字体、标志设计
6
 
 
 
 
素质教育
新环境的适应
12
提高学生的心理素质,明确自身的价值给自己准确的定位选择适合自己的职位
 
职场定位
 
心理学
 
基础专业软件
Photoshop CS
50
学习PS平面设计及色彩设计
 
Illustrator cs
20
适量图制作
 
3DSMAX9
280
建模、动画的基本设计
 
 
 
 
 
 
第二阶段
基础
软件
After Effects6
100
游戏后期制作.
 
Premiere pro
20
视频编辑
 
Poser6
20
人物角色制作
 
zbrush
20
人物角色建模
 
 
 
 
 
 
 
 
第三阶段
理论
游戏制作及游戏原画简介
6
了解游戏制作流程,分工,作用,对游戏行业的发展前景有所了解,游戏2D设计师和3D设计师在游戏中的重要性,待遇等问题,使学生对游戏制作,开发,产生兴趣。
 
动漫美工设计基本论
30
 
动漫美工类作品欣赏及风格鉴赏
6
 
骨骼学
30
 
掌握设计角色所必须掌握的人体结构,表情,动作,为以后设计角色打好基础
 
肌肉学
 
人体结构
 
动作
 
角色设计知识
48
掌握古代,现代,和超现实角色的表现手法,武器、盔甲等物品道具的特点
 
 
 
 
 
动漫美工古代角色临摹
36
临摹成功的角色设计作品,并加以分析其体貌特征、性格及服饰和武器特点、并了解电脑上色过程和技巧,让学生在进入创作之前,熟悉设计、绘画过程。
 
动漫美工现代角色临摹
 
动漫美工超现代角色临摹
 
动漫美工类角色设计
6
能够独立完成各种游戏及预原画角色。
 
动漫美工虚拟生物
30
构思、并设计合理的,符合一定的自然规律而又超现实的虚拟生物(怪物),使学生可以设计游戏中的怪物、生物等
 
卡通和漫画
18
迎合现在游戏市场的不同需要来学习并设计绘制卡通动漫造型,熟练掌握卡通人物的绘画技法
 
插画
36
了解完整的插画创作(构思-草稿-修改-定稿-上色-完成)并熟练绘制出插画作品。
 
原画创作
90
提供文字描述,按照学生的喜好把学生分组,让学生模拟游戏公司的创作流程进行原创设计,为将来步入工作岗位打基础、长经验
 
游戏场景制作
30
 
 
动漫人物制作
30