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课程模块 |
课程内容 |
课时 |
教学成果 |
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第一阶段 |
办公自动化 |
Word |
18 |
掌握基本的办公软件 |
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Excel |
9 |
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Power Point |
12 |
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硬件 |
硬件基础 |
45 |
能够自行处理电脑出现的基础问题 |
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美术基础
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素描 |
160 |
掌握最基本的造型及设计基础,为原画的创作作基础 |
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速写 |
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色彩构成 |
18 |
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平面构成 |
6 |
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立体构成 |
45 |
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字体、标志设计 |
6 |
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素质教育 |
新环境的适应 |
12 |
提高学生的心理素质,明确自身的价值给自己准确的定位选择适合自己的职位 |
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职场定位 |
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心理学 |
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基础专业软件 |
Photoshop CS |
50 |
学习PS平面设计及色彩设计 |
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Illustrator cs |
20 |
适量图制作 |
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3DSMAX9 |
280 |
建模、动画的基本设计 |
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第二阶段 |
基础
软件 |
After Effects6 |
100 |
游戏后期制作. |
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Premiere pro |
20 |
视频编辑 |
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Poser6 |
20 |
人物角色制作 |
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zbrush |
20 |
人物角色建模 |
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第三阶段 |
理论 |
游戏制作及游戏原画简介 |
6 |
了解游戏制作流程,分工,作用,对游戏行业的发展前景有所了解,游戏2D设计师和3D设计师在游戏中的重要性,待遇等问题,使学生对游戏制作,开发,产生兴趣。 |
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动漫美工设计基本论 |
30 |
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动漫美工类作品欣赏及风格鉴赏 |
6 |
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骨骼学 |
30
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掌握设计角色所必须掌握的人体结构,表情,动作,为以后设计角色打好基础 |
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肌肉学 |
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人体结构 |
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动作 |
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角色设计知识 |
48 |
掌握古代,现代,和超现实角色的表现手法,武器、盔甲等物品道具的特点 |
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实
战
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动漫美工古代角色临摹 |
36 |
临摹成功的角色设计作品,并加以分析其体貌特征、性格及服饰和武器特点、并了解电脑上色过程和技巧,让学生在进入创作之前,熟悉设计、绘画过程。 |
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动漫美工现代角色临摹 |
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动漫美工超现代角色临摹 |
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动漫美工类角色设计 |
6 |
能够独立完成各种游戏及预原画角色。 |
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动漫美工虚拟生物 |
30 |
构思、并设计合理的,符合一定的自然规律而又超现实的虚拟生物(怪物),使学生可以设计游戏中的怪物、生物等 |
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卡通和漫画 |
18 |
迎合现在游戏市场的不同需要来学习并设计绘制卡通动漫造型,熟练掌握卡通人物的绘画技法 |
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插画 |
36 |
了解完整的插画创作(构思-草稿-修改-定稿-上色-完成)并熟练绘制出插画作品。 |
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原画创作 |
90 |
提供文字描述,按照学生的喜好把学生分组,让学生模拟游戏公司的创作流程进行原创设计,为将来步入工作岗位打基础、长经验 |
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游戏场景制作 |
30 |
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动漫人物制作 |
30 |
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